Hikaru no Go

Hikaru no Go

ヒカルの碁

Scénario HOTTA Yumi·Dessin Takeshi OBATA

Shonen·Japon·1999·Terminé·12+
FantastiqueSport
Thèmescompétitiongojeu
23volumes
Aucune note

Crée un compte pour suivre Hikaru no Go, noter les tomes que tu as et garder une trace de ta collection.

Synopsis

Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu’un, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et de Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go…

Éditions (3)

À découvrir

Mangas qui partagent des genres avec celui-ci.